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---------------------SSAW一樹會長線通關repo❤
先狠狠表示一下我對跳了太多次票都要把我對會長大人的愛消耗殆盡的時候終于4.23發售預祝大賣ヾノ。ÒㅅÓ)ノシ!
這次實在太簡單寫慾望了,拿到遊戲時說實話其實很開心雖然時間不充裕還是第一時間戳開選擇了會長線After進行因為是星男那麼多人最大的命嗚嗚ヽ(;▽;)ノ。不過………………嗯,後來……怎麼說呢(;;;°;ω°;)其實個人覺得………………有些地方蠻無聊的(。
入重要戲前面應該算是能否順利進入三條ED的選擇肢劇情,就是你好我好大家好今天畢業哈哈哈(揍,不過這種友誼式甜份每作的慣例之類的一定會撒?也是爲了會長大人人氣這回可是夏組也一腳插進來耍(…)下面這張偷拍中的キス也真是好有愛剛到這裡的時候被狠狠萌了真的w
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(這篇repo拖得時間還不算久,離通關罪也就不足一星期現在終於空閒補齊)
因為罰的重制消息放出和發售臨近,終於逼迫我第三次(…)撿起了罪。如前篇日誌說我對金子一馬的人設第一印象並不喜歡因為畫風不對口的原因,也是因為入門是副島的P3中毒是P4這兩部都已經算是新P系列,與前作在內容和各種設定上都有太大的不同。第一次接觸罪的時候完全沒有感覺更加上PS時代時的遊戲畫面,接觸了一個開頭就速速坑下了(。
現在的再開不同感很多,例如看到自己把P系列唯一一個明確官方給出名字的主角刷刷刷刪除改為萬用名:棺生晝羽的時候真是後悔。很喜歡達哉這個主角,如果相比較起來大概是要在P4的番長之上,雖然設定比較少也沒有很多選擇肢豐富人物性格,但是只憑初始要素:冷漠,受歡迎,獨來獨往被叫做一匹狼,還有喜歡聽伴隨多年的打火機開關的聲音這個小動作就已經深深戳到我(萌點太奇怪。
這裡是被舞耶姐姐說第一次看到你笑意外地很天真可愛的時候,達哉的小紅臉!從開篇到現在最有人情味的表情瞬間——❤——>我
後來緊接拉出和淳的回憶殺,關於達哉一直伴在身邊的打火機的由來,雖然我滿心的重點都變成了達哉小時的立繪和從小就青梅竹馬互送定情信物巴拉巴拉(錯成了一片。
結果醒來就被達哉廚的リサ的膝枕調戲了wwwwwwwww腦海裡都可以自己腦補可愛死的達哉的睡顏。
P2罪中主角的四人(ユッキー雖然也是主角之一但是和10年前事件並無關聯)在感覺似曾相識但是卻毫無回憶地相遇了,最一開始的劇情(如前面截圖的某學生會長事件等)基本上都是用來描述流言系統和JOKER相關的鋪設。
先說一下系統自我感受,開始的理解真是很費力,和P3,P4完全不同。通過同惡魔的情感交流訂立契約拿到的阿爾卡納卡片而進行的ペルソナ召喚(我懷疑P2的イゴール爺爺莫非是集卡愛好者(別鬧。P2的每個可參戰角色都可以任意切換P這是最大的不同,大家都有特異專用的初始ペルソナ和改以及最終版(順帶提達哉的阿波羅真的是很喜歡),但是根據後面戰鬥的需要就要通過剛才所說的系統召喚出更強力的P有助於戰鬥。雖然像很多人所說P2罪的戰斗難易度真的很低,可以一P戰到底w而且碰敵率太高導致戰鬥是這樣那樣的讓人煩躁,不過我這點還好,因為罪的合體攻擊系統設定個人覺得很棒,不管是攻擊效率和畫面效果都很爽而且每次合攻時的立繪欣賞是我很大的樂趣wwwwwwwww
特意截的達哉和淳發動狂焔乱舞激合體技時的演算,基本後期的全體技都可以達到一擊全滅的效果,當然覺得很煩或者迷宮進行時完全可以SKIP跳過戰鬥這也算是P2罪少數的便利設定。
不過P2的迷宮真是麻吉夠我煩躁死,而且我的老齡PSP2000搖杆已經出現自動問題更是給這點加分不少(眼神死。不時的落坑還有不可躲避的地上陷阱快要弄瘋我。而且出於劇情上需要還要不時跑來跑去甚至一個迷宮地圖過兩三遍,這種惡意延長主線長度的感覺讓人覺得在很多地方白用功很煩人。
另外第二個讓我煩躁就是惡魔情感交流,心理測試人類的神信仰問題大姐姐的雜誌什麼時候算是老女人我好想丟了PSP砸在那群惡魔的臉上呢_ノ乙(、ン、)
另外流言系統,說可以是P2罪系統的重點也可以說是……在某些地方很奇怪?操作流言可以達到各種各樣的效果最終還決定性地影響了整個劇情。但是在武器防具購買這方面用這些簡直就是多餘,不過也可能只是爲了葛葉偵探所不會失業收費畢竟那麼高(才不是。
(後續請戳→)
------------------Repo其の一
嘰嘻嘻嘻翻洋過海半月今天終於收到了我的葛爺漫畫w雖然原作因為趕TOA的完成而一直擱置在了第二章,預定清明把二公主接來新宿舍之後補起。現在先幹起漫畫wwwwwwwww
葛葉ライドウ原作的人設金子一馬大人(稱謂?)實話說剛開始接觸是從P1開始,然後一點一點補了他和副島的種種。那個時候不太喜歡這種很非主流(…)帶些異常的畫風。不過從這部開始改觀,雖然同樣是A社很典型的自定義第一人稱主角,但是ライドウ的強烈衝擊的存在感給人更加印象深刻,不得不說其中金子的人設的影響是很大的。另外一個很喜歡的角色鳴海,僅僅是剛開始遊戲不久的我就對這個角色類型特點有了很大的把握?而且設定也是意外很討喜的外形。然後有了這層愛屋及烏感,之後再回頭去看P2罪的達哉和其他人的時候,就已經是滿懷愛的視角了,再加P2罰重制PSP消息的放出,果斷將P2強制插入日程。
---------TOA通關repo
拖了好久終於打起精神準備幹完這篇repo。
完成TOA的遊戲時間跨度真的是相當大,從暑期.HACK//G U通關后,就開了頭然後還帶到學校裡繼續,用毫不清晰的電視盒接起二公主玩了大概一個月不到,就被AV線將死不死的畫面搞到興致全無。然後到寒假回家卻在臨近開學幾天才囫圇通關,支線都沒有全部クリア的半糟狀態下呢(。
原因有二除了我懶(。)當然就是原本TOA的故事腳本就相當長,排除一開始飛行艇沒有入手和進化階段在大地圖迷失方向的嘔吐感(麻吉暈得嘔了兩次非常不舒服),還有每道轉向的迷宮之外「不過迷宮攻略比較得手,只要不是TOD2出現的那種時間限制下→迅速找到OOXX物才能走出迷宮這種蛋痛的設定就一切大膠布(用手糊了臉。」,相當厚重的支線副本(?)和漫長的主線劇情本身就是快速通關的考驗。
不過即便是這麼長——————(你玩够了)的主線,卻一點都沒有讓人覺得無趣。除了個人原因「一輩子嫁ガイ様的雞血」,本身就是神作(這個也要算是個人情緒么)這一點絕對毋庸質疑www
喜歡上TOA是從動畫開始,大概是08年的時候,高考的娃子身上只有一台PSP2000還是剛入不滿一年,而且再加一條白的不能再白的設定,直到被動畫(ガイ様)拉入了萬丈深淵(喂。
時隔3年以後的回補,所以想把這篇repo寫的稍微文縐縐一些(。
(接下來會涉及劇透和電波打開謹慎)
新兒子于上午十一點誕生(入手)/~放像:
↓↓↓(背景什麽的小細節不要在意。゚+.(○ゝω・)b+.゚。)
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於是快速地下工作安裝記憶卡升級最新系統評測一下ww
-以下完全是個人主觀意見-
